Depuis l’ouverture du centre de recherches dans la banlieue de Lockholm, des choses étranges se produisent. Les gens parlent de phénomènes paranormaux qui semblent hors de contrôles. Cela ne devrait pas vous inquiéter, ce ne sont que des histoires. On est vendredi soir et vous êtes à la recherche d’un bon Pub pour sortir avec vos amis.

Le dernier arrivé est un gars que tout le monde appelle “Agent C”. Il prétend travailler comme agent, personne ne le croit. Après quelques bières, Agent C commence à parler d’une opération prévue le lendemain au centre de recherches. Il est supposé se rendre dans une autre dimension pour se battre contre des monstres.

Vous êtes pratiquement certain qu’il raconte une histoire de gars qui a trop bu. Mais les détails qu’il donne sur la mission et les trémolos présents dans sa voix vous font finalement penser que ce qu’il dit pourrait être la vérité.

À la fermeture du Pub, vous décidez de vous retrouver le lendemain soir pour jouer à votre jeu de rôle favori. Mais le lendemain soir, à l’heure du jeu, Agent C est absent. Il ne répond pas au téléphone et n’a prévenu personne de son retard. Peut-être qu’il lui est arrivé quelque chose ! Peut-être que son histoire à propos d’une autre dimension est vraie?

Vous décidez de prendre les choses en main et vous vous introduisez dans le centre de recherches. C’était plus facile que prévu. Rapidement, vous trouvez le bureau du directeur, Professeur Dean Felsman. C’est ouvert. En entrant, vous voyez des dossiers étalés partout. Une note attire votre attention : “Agent C est dans l’autre dimension. Le Portail fermera à 22h12.”

Il y a une porte à l’autre bout de la pièce, avec une lumière verte clignotant à travers la fenêtre. Serait-ce le portail ? Vous réalisez que la porte est fermée. Il doit y avoir un moyen de l’ouvrir pour découvrir ce qui se trouve de l’autre côté.