Let op! Er bestaan twee versies van de Jumanji Family Edition. In versie 1 is avontuur De Drummende Kast een intro spel van 15 minuten. In versie 2 is
De Drummende Kast een spel van 60 minuten. Selecteer hieronder voor welke versie je het verhaal wilt lezen:

De Drummende Kast (15 min. versie)

Het is vier dagen geleden dat jullie klasgenoot en vriend, Jesse, verdween. In de nacht van de verdwijning belden zijn ouders jullie allemaal op om te vragen of iemand Jesse had gezien. Maar niemand had Jesse na school nog gezien.

De volgende dag schakelden de ouders de politie in om de verdwijning te onderzoeken. Helaas heeft de politie tot nu toe nog niets kunnen vinden.

Het lijkt alsof Jesse in rook is opgegaan...

Vandaag besloten jullie om bij Jesse’s ouders langs te gaan om ze te troosten, en nog belangrijker, om zelf ook wat onderzoek te doen. Na een kopje thee vroegen jullie of jullie een kijkje mochten nemen in Jesse’s kamer. Zijn moeder legde uit dat de kamer verboden terrein is totdat het politieonderzoek is afgerond. Na lang smeken lukte het jullie haar over te halen.

“Oké”, zei ze, “Maar beloof me dat jullie weg zijn voordat de politie over vijftien minuten verder gaat met het onderzoek”. Jullie bedankten haar en liepen naar de kamer.

De kamer is niets veranderd sinds jullie er voor het laatst zijn geweest. Terwijl jullie door de kamer lopen schrikken jullie plotseling op van vreemde drumgeluiden die uit de kast lijken te komen. Jullie proberen hem te openen, maar hij zit op slot. Gezamelijk onderzoeken jullie de rest van de kamer en vinden Jesse’s dagboek. Wellicht dat daarin informatie staat over waar Jesse kan zijn en over de mysterieuze drumgeluiden…

De Drummende Kast (60 min. versie)

Een onbekende vrouw strompelt met een bleek gezicht door een dichtbegroeide woeste jungle. De vrouw komt struikelend tot stilstand en voordat ze haar bewustzijn verliest mompelt ze: “Oh, Jesse, in wat voor narigheid ben je nou weer beland… had ik die vervloekte spelcomputer maar nooit gevonden…”

Je schrikt wakker. Je was blijkbaar in slaap gesukkeld midden in de wiskundeles van meneer Kortens. Wat een vreemde, levensechte droom! De vrouw in de droom had iets over Jesse gemompeld. Jesse, je vriend en klasgenoot die een jaar geleden spoorloos verdween. Je kijkt versuft om je heen en ziet je vrienden hetzelfde doen.

Plotseling zie je dat meneer Kortens met zijn armen over elkaar jullie één voor één heel indringend aan staat te staren. Oh oh... dat wordt nablijven.

Terwijl de klas leegstroomt blijven jullie en Kasper, de nablijfkoning, zitten. Je vertelt je vrienden over jouw droom. Tot jullie verbazing blijken jullie allemaal precies diezelfde droom te hebben gehad! Het moet iets van een visioen geweest zijn. Een van jullie zegt: “Jesse heeft me voor de verdwijning verteld over een mysterieuze spelcomputer en over een spel genaamd Jumanji. Dat moet zijn waar die vrouw het over had! Ik durf te wedden dat we, als we die spelcomputer kunnen vinden, erachter kunnen komen wat er met Jesse is gebeurd!”

“Een hééééél klein probleempje nog,” merkt een ander op, “die spelcomputer ligt waarschijnlijk nog op Jesses oude kamer… de nieuwe eigenaar van Jesses oude huis is van plan het huis over precies een uur tegen de vlakte te gooien. Dat betekent dat we maar één uur hebben om ongezien uit de nablijfklas te ontsnappen, Jesses oude kamer binnen te glippen, de spelcomputer te vinden en het mysterie op te lossen. Poeh…”

Meneer Kortens breekt jullie gesprek af en verspreidt jullie over het klaslokaal. Het nablijven is begonnen. Van achteren hoor je gekuch, het is Kasper. Hij overhandigt je een briefje dat eruitziet als zijn wiskundehuiswerk, ondertekend met ‘Jullie staan bij mij in het krijt. Kasper de nablijfkoning’.

Ontsnap uit de nablijfklas van meneer Kortens…